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《热血少女》测评:从昭和男儿到令和美少女,不变的热血魂
2019-09-18 11:15:13来源:阅读:1

如果要选出FC平台上最适合两个人一起玩的“双打”游戏,可能很多人首先会想到《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》等可以合作通关的游戏。这些游戏可以两个人快乐合作,通关也只需要几个小时,确实是一个邀请小伙伴一起玩的好选择。但是这类游戏都是线性流程,玩过几次以后对于整个游戏过程已经滚瓜烂熟,玩多了难免会觉得有些无聊。

要我说的话,红白机上的热血系列才是最适合多人同乐的游戏,玩再多次都不觉得厌烦,每次都会收获超多的快乐。足球、篮球、进行曲等竞技类的热血游戏,有各种华丽的必杀技,小男孩可最喜欢这些设定了。人物被打后各种夸张的表情,也总是会让人开怀大笑。而作为横版动作游戏的《热血物语》,却不是普遍的横版动作游戏那样的线性流程,游戏不仅可以相对自由的在各个街道之间穿梭,还可以购买道具,有多样化的场景物体可以互动等等,简直就不像是FC时代可以做出来的游戏。

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热血系列给我的童年带来了太多的快乐,但可惜制作商Technos太过依赖于自家热血和双截龙的IP,反倒是限制了自己的发展,最后公司经营不善,1995年倒闭了。热血系列也从此沉寂多时,即使偶尔有消息,也都只是老作品在新平台复刻发售,完全没有新作的气息,这多少也让曾经为这个系列痴迷的玩家感到惋惜……直到《热血少女》的横空出世。

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《热血物语》发售的1989年,正是昭和的最后一年,历经昭和、平成、到如今2019年令和的第一年,热血系列总算是迎来了新生。主角为什么从熟悉的国服阿力变成了两位美少女,这部《热血少女》的品质究竟如何,能否唤起老玩家的情怀呢?

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熟悉的热血情怀,令人感动的致敬

看到《热血少女》,可能很多朋友第一个会想到的是主角这两个妹子是哪里冒出来的,毕竟大家更熟悉的应该是国夫和阿力这两个人物。

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熟悉的面孔

大部分玩家所熟知的热血,基本上是FC上的足球、篮球、进行曲、格斗、物语这几部。《热血少女》里的主角京子和美沙子在物语和进行曲其实有出现过的,但并非重要人物。她们俩真正作为重要角色出场,是在超级任天堂平台的《新热血硬派 国夫们的挽歌》里,在这一作里京子和美沙子正式以国夫和阿力女朋友的身份登场。

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从上面的对比图可以看得出《热血少女》里京子的大马尾和美沙子的短发形象也是根据这一作来设定的。这下就说得通了,《热血少女》是延续了《新热血硬派 国夫们的挽歌》的设定。可以算得上是“根正苗红”的正统续作了。

虽然《热血少女》并不是《热血物语》原班人马制作的,但看得出来《热血少女》的制作团队绝对是《热血物语》的死忠粉。里面有非常多致敬,或者说承袭自《热血物语》的地方。

很多地方会瞬间让以前玩过FC《热血物语》的玩家想起那些似曾相识的场景,不禁让人嘴角上扬,露出欣慰的微笑,然后发出“制作组看来很懂”的感叹。

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熟悉的校门场景……好吧,其实不太像,但这感觉没错

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熟悉的坑洞场景,当然还有熟悉的把敌人扔下去的套路(笑)

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熟悉的购物场景,连音乐都是一样的,但FC版可是带动画的像素,《热血少女》只是静态图片,稍微有点遗憾。


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