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“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访
2019-09-18 11:09:53来源:阅读:1

作者:雪豆

9月26日,《炼金工房》的最新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》就要发售了。作为系列的第21部作品。与之前的系列相比,除了莱莎的人设引起了玩家之间的广泛讨论之外,在画面与系统上的大量改动也带给玩家们一种“耳目一新”的感觉。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

比起前作,本作新增加了怎样的新系统?与前作相比又有哪些区别?在今年的TGS 2019上,机核与其他媒体一同采访了本作的制作人细井顺三先生与导演安彦信一先生,向他们询问了关于本作玩家们最关心的几个问题点,也得到了很多关于本作新的情报。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

左:细井顺三 右:安彦信一

首先二位对本作进行了简单的介绍:本次的《莱莎的炼金工房》人设由一位新负责的画师“toridamono”担任。他的画风与以往系列所保持的风格会有不一样之处,将会为大家带来一种全新的风格。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

在本作中负责剧本的编剧是曾经写出过《灼眼的夏娜》的著名小说家高桥弥七郎。故事将以一群少年少女在“一个夏天”中所发生的故事为主要线索,讲述了他们长大之后去回味那个夏天所发生的美好的回忆的故事。

在游戏整体方面,本作中采用了前几作所没有使用过的全新技术“阴影表现”,强调了阴影在游戏中的作用。也由于本作的故事内容发生在夏天,自然给玩家所带来的感受也更加的强烈。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

游戏的地图在本作中将会出现高低差别,也会更加的广阔。

战斗方面也有了非常大的改动:在本作中,玩家可以根据自己的喜好去变更、调整角色的职业属性。例如如果想要让莱莎来作为队伍中的主攻手的话,只需要更换所装备的道具,就能让莱莎变成名为“攻击手”(Attacker)的职业;亦或者想让兰托去转职成“防御手”(Defender),来吸引敌人的火力。玩家可以依据自己的战术去搭配出最适合自己的战斗阵容。

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而在本作战斗系统的最大变化就是改为了“即时战斗”。玩家将会在战斗中操作一个角色,其他角色将会按照玩家的指示进行自动攻击,也就说是一个半自动的战斗系统。

虽然一次只能操纵一个角色,但玩家可以在战斗中随时切换其他角色。对角色熟悉的玩家可以通过切换控制不同的角色使战况变得更为有利,对还不熟悉本作的新玩家而言操作莱莎一个人也是没问题的。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

除了切换角色以外,本作中还引入了名为“AP”(Action Point,行动值)的系统。玩家在攻击时会积累AP,使用一些技能的时候会消耗AP。当AP累计到最大值的时候,将会提升玩家的“战术等级”(Tactic Level)。当战术等级提升之后,玩家的普通攻击将会变为多段的连续攻击,让AP的累积更加迅速,技能也会得到一定的强化。

也就是说当战术等级提升之后,角色们的能力也会得到非常明显的提升,战斗起来也就会变得更加容易。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

但玩家选择提升战术等级后,当前所累积的AP将会全部消耗掉,这就意味着在短时间内玩家无法使用一些消耗大量AP的强力技能。所以是否决定保留AP应对紧急情况,亦或提升战术等级让AP累积更加迅速,这对于玩家的抉择将会是一种考验。

除此以外,在战斗画面的左上角还会有同伴给玩家的战斗指令,也就是来自同伴的建议。如果玩家能够满足同伴所提出的战斗指令的话,同伴也将会做出一些特定的指令技能,同时也会加速AP的累积,达到全员强化的效果。

也就是说只要玩家能够不断地去回应其他角色的请求,队伍全体就会不断地强化,降低不少战斗的难度。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

接下来制作人重点介绍了一下调和系统:在本作中,调和系统也进行了大幅改动,可以说是“焕然一新”的感觉。在前几作的调和系统中是以颜色来划分素材区别的,对于一些色弱的玩家而言就有很多的不便。而在本作中,则改成了可以直接在画面中显示素材道具的展示方式,这样玩家在调和的过程中就会一目了然。

“绝对领域不是我们故意设计的”:《莱莎的炼金工房》制作人采访

在调和系统中,玩家可以直接看到调和配方需要的素材所组成的“调和树”,在“调和树”中的每个格子里都显示着需要放入的素材名称、种类、形象,而当玩家放入相应的素材后,相邻的格子将会被开启,而当玩家将所有的格子填满后,调和就完成了。

因为素材的质量的区别,玩家所调和出来的道具属性也有所不同,所以玩家可以在选择的过程中筛选出自己想要的道具属性,之后再进行调和。可以说本作的调和自由度非常高。


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